第36章 任务奖励再结算,能力效果吊炸天!(本章为100月票加更)
终於做完了啊!
从5月23號晚上,附加赛打完的那天结算奖励算起,到今天5月30號的下午,几乎整整一周的时间。
除了吃饭、睡觉、比赛,以及给比赛留出的必要休息时间以外,李星辰几乎是没日没夜都在训练,就是希望能儘快完成任务,拿到奖励。
虽然因为运动员饮食和睡眠的必要性,他不可能做到废寢忘食,但也绝对是竭尽全力了。
而且这死鬼精准控分系统,还每次都要等到任务做完了再公布奖励內容,搞得李星辰心里一直痒痒的。
现在,终於可以揭晓答案了。
李星辰怀著一丝期待的心情,开启了这次训练任务的奖励结算。
“任务奖励结算开启,由於本次任务为训练任务,故奖励分为被动奖励和主动奖励两部分。”
“被动奖励无需选择,將从你的下一场比赛开始直接生效,具体內容如下。”
“解锁新的控分元素:单场命中率必然不低於45%,该控分元素可升级。”
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“解锁新的控分元素:单场三分球命中率必然不低於35%,该控分元素可升级。”
“解锁新的控分元素:单场罚球命中率必然不低於80%,该控分元素可升级。”
“投篮训练辛苦了,这是你训练应得的成果。”
看到这几行字,李星辰瞪大了眼睛。
要不是因为刚训练完有点儿累的话,估计他都得激动得直接原地飞起来。
这未免也太强大了吧?
要知道,这次解锁的控分元素可是和命中率相关的,命中率就是得分的效率,这对於一名投手来说,甚至可能比得分的產量还要更重要啊。
更关键的是,这控分系统並没有给他安排什么命中率必然等於50%的蛋疼能力,而是用了“不低於”的字眼,这意味著在帮他保住了命中率下限的同时,还没有对上限做出任何限制,竟是如此牛逼吗?
別看目前三分球命中率35%、投篮整体命中率45%的数据好像不算很高,可作为一名外线投手来说,基本上也算是一个合格的水平了,更何况这还只是单场比赛的下限而已,那整个系列赛下来,他的场均数据还能比这个底线要高出不少吧?
还有更夸张的是,这个数据还是可以继续升级的啊!
要是都再提升五个百分点,直接变成三分命中率保底四成、投篮命中率保底五成,那岂不是每一场比赛都能够做到么八零俱乐部的投篮效率?
简直就是吊炸天了啊。
然而,还没等李星辰再仔细分析目前多出来的这几个关於命中率的控分元素能够给他带来什么好处,系统面板便又弹出了新的消息来。
“被动奖励结算完毕,下面结算主动奖励。”
“您有如下三种选择:”
“一,將目前已拥有的控分元素『单场比赛必得十六分』升级为『单场比赛必得十七分』。”
“二,解锁新的控分元素:『单场比赛必然获得四次助攻』。”
“三,解锁新的控分元素:『单场比赛必然获得两次断帽』,附带效果:对位防守对方后卫时,对方的命中率必然比自己的赛季场均命中率降低3%。”
看到第三条的前半句话的时候,李星辰还觉得这奖励有点儿鸡肋,肯定不会选这一条。
毕竟他靠自己也能在单场比赛里拿到两次断帽数据,昨天晚上的比赛不久是一个现成的例子吗?
更重要的是,断帽数据並不像得分那么直接,有时候一些抢断和盖帽很关键,有时候一些盖帽甚至有可能帮助对面把一个两分球变成三分球。
要看一个球员防守端的表现,断帽数据有一定的参考价值,但只盯著断帽数据去看,肯定是不靠谱的。
更何况这还是一个恆定的控分元素,那不就把李星辰的上限也给锁住了嘛?
然而,就在李星辰打定主意不会选择第三条的时候,下面的那行字又弹了出来。
“对位防守对方后卫时,对方的命中率必然比自己的赛季场均命中率低3%。”
注意,这並不是降低对面3%的命中率,而是让对面的命中率比自己的场均水平还要低3%。
这是什么概念?
要知道,球员的状態总是有起伏的,就算库里一样,总会有手感好与手感不好的时候。
好的时候说不定命中率能奔著百分之百去,而不好的时候也有可能命中率只有一二十。
最后一平均下来,对於一名主要依赖外线投射的球员来说,基本上整体命中率能有四十多接近五十就很强了。
简而言之,就是整个赛季的场均命中率,绝不可能会高到哪里去,尤其是那些需要扛產量的球星,產量上去了命中率总是会下降一些的。
而现在李星辰能干什么?
只要和他们对位,就能让他们的命中率比自己的赛季平均值还要低三个点,直接就锁死了对方的上限!
好傢伙,不愧是让李星辰做了几乎整整一周的任务,这套奖励下来,一方面保障了李星辰自己的命中率下限,另一方面又掐死了对方命中率的上限。
这样一套组合拳下来,对面还能不能玩了?
不仅如此,李星辰还发现这些和命中率相关的“控分元素”,仔细研究一下说不定还能有意外的发现。
比方说“单场罚球命中率必然不低於80%”这一条,就非常有意思。
乍一听,罚球命中率80%好像並不出彩,如果以投手的標准来判定的话,甚至可以说是有点拉垮。
但是仔细一想,这可是单场命中率不低於八成啊。
那是不是意味著,在之后的比赛里,李星辰只要单场的罚球数量没有超过四次,他就一定是百罚百中?
因为在四次以內的罚球,只要罚丟了一次,都会低於八成的命中率啊!
这样想的话,这些关於命中率的“控分元素”,细致地深挖下去,说不定还有不少研究空间呢。
不过,李星辰暂时没有功夫想那么多,因为球队集体上录像分析课的时间马上就要到了,所以他也就不再犹豫太多,直接选择了第三个奖励。
目前而言,十六分的得分產量对他来说基本上是够用的,更何况还有命中率的加持,以他现在在勇士队的球队地位而言,能够一直稳定保持这样的產效已经可以称得上一句逆天了,绝对不用再担心自己出场时间的问题,甚至升任首发基本上也只是时间问题。
更何况十六分和十七分,也没有多大的区別。
至於助攻的提升,对於现阶段的李星辰来说依旧不是主要目標。
作为一名优质的3d球员,他首先要向顶级3d迈进,然后再把持球练出来,基本上就走在成为球星的路上了。
现在他的三分已经做得非常不错了,所以再提升防守水平,对他来说就是性价比最高的选择。
自然应该毫不犹豫地选择第三个奖励!
而,也就是刚选择完奖励的功夫,他便收到了主教练科尔喊大家集合准备研究比赛录像的消息。
“马上到!”
李星辰回復了一句,同时站起身来,向会议室走去。
与此同时,他心里也在默默盘算著。
在接下来的比赛里,要怎么做才能將自己这几项能力的效果最大化呢……
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