第108章 推介会
下午两点四十五。
会议地点忽然临时更换。
没办法,来的人实在太多了!
苏砚承没想到自己只是领完奖、采完访,只在杂誌上吆喝了一声:“今天於北大校园內举行宣讲推介会,有兴趣的可以来听听。”
但他低估自己在国內的影响力,也低估国內厂商对技术的饥渴了。
苏砚承到地方一看签到表。
一眼下去,五湖四海,好几个眼熟!
前导和尚洋就不用说了。
后边还跟著西山居、金盘电子、腾图电子、祖龙工作室和目標软体等等等等一光看公司名,可能不太认识。
但一说《剑侠情缘》《神鹰突击队》《自由於荣耀》《秦殤》————
这不,有些老登们已经有印象了。
这些,可都是国產游戏的先驱者和开拓者啊!
除此之外,就是学生社团,甚至连隔壁几个学校的都来了。。
还有————嗯,怎么卖软体和做通讯的也来掺和?
不管了,苏砚承摇摇头。
问问对接的社团负责人,能不能换教室。
本来还以为很难,结果往上一问。
计科系那边,立马就自作主张,让他们把会议地点换到了电教楼的多媒体教室。
要知道这年头,整个北大,带数字投影仪的多媒体教室,也就电教楼里有2
间!
可见校方给苏砚承的尊重也是拉满的。
至於要问为什么,银河算法的第一个授权高校,就在这儿。
那没事了————
接著,当来到多媒体教室里时,边小春跟著边上一眾老板,左右环顾,嘖嘖称奇。
“哇!真的是,高科技啊!”
“我们上学那会儿,那有这种东西!”
“所以苏总和北大什么关係?”
“他全家除了他,基本都北大出来的。”
“那他————”
苏砚承没有给他们再说的机会,上一秒还在惊嘆多媒体教室的先进,下一秒,他就拿出了更先进的东西!
既然是推介,那么不需要多话,直接放gg,比什么都实在!
而他的gg,就是《边缘行者》!
教室里窗帘拉死,灯光全黑,只有幕布上,幽幽放光。
然后,一点恆星点亮,庞大浩瀚的夜之城展现在眾人眼前。
这群国產游戏的先驱者,梦想者。
这一刻,彻底震惊了!
“臥槽!”
“现在的游戏,已经发展到这种程度了吗?”
“所以我们在做的,到底是什么啊?”
这是在场人为数不多的共同想法。
而苏砚承给了他们纠正。
“不,目前为止,全世界只有星汉能做到这种程度。”
”
“1
“但星汉绝不会止步於此,我们一直在尝试著更进一步,去打破虚幻和现实的界限。”
“然后在最先进的优化技术,和全新的渲染模块之下,我们做到了,更进一步!”
苏砚承站在夜之城和大卫下方,轻笑著说完,点击滑鼠。
“噠噠”一声轻响。
夜之城消失了,新的视频播放。
一张12000面的人脸,带著前所未见的精细度,在屏幕上抬起了头。
“哦!!”全场惊呼出声,像是看见了未来。
“这就是光年引擎2.0下,星汉的下一款游戏,企划名是《诡秘之主》。”
“同时,还有卡普空刚刚出品的《生化危机》,也是光年引擎製作的。
苏砚承说完,又点出了《生化危机》的游戏画面。
那张著名的丧尸回眸,血肉可见。
虽然画质不敌《诡秘》和《边缘》,但其效果,已经是现场人们能想像到的极限了。
以至於他们忍不住想————
如果我们也用上这个引擎的话?
“同时他们的製作人三上真司也宣布,续作也將会继续使用光年引擎。
然后小岛秀夫的《合金装备》,史克威尔的《最终幻想7》,还有欧美的几个大厂————
现在也都是光年引擎的顾客。”
苏砚承顿了顿,以绝对自信的语气,道:“所以我完全有信心,可以骄傲的宣称,光年引擎,就像是当下全世界最好的游戏引擎,没有之一!”
全场寂然。
大家瞪著眼睛,盯著屏幕和讲台上的少年,不知道在想些什么。
去年,大家都觉得国產游戏是全世界最烂的游戏,他们都是摸著石头过河的人,苦苦追赶国外大厂的背影————
但现在,忽然知道有个那么年轻的人,已经开始爆杀那些自己曾经不敢搭话的厂商了都?
什么感想?
沉默很久,目標软体的张淳举手,满脸已经做好大出血准备的神情。
“所以苏总,你就直说吧,这引擎要多少钱?”
像西山居几家资金状况良好的代表一听,瞭然的表情。
而实力比较差的,则立马黯然。
是啊,这么好的技术,肯定很贵吧?
但谁知,苏砚承又给了他们的世界观重重一击。
“免费。”
“啊?”
所有人惊呆了。
苏砚承又重复了一遍:“没错,免费。”
整个多媒体教室里的空气,迅速燥热起来。
隨后,苏砚承点下一页,把光年引擎的授权明细给他们一看。
“光年引擎,分不同版本授权,主要版本基本都按阶梯式收取分成————”
简单来说,就是在收入没达到標准前,光年引擎是给你们免费使用的。
而那个標准是20万美元,也就是140万人民幣。
只有你收入超过这个数,才开始自动升级版本,同时对超过的销售额採取分成收费。
收入越高,分成就越高。
用苏砚承的话来说:老子从来不赚穷鬼的钱,谁有钱赚谁的!
这消息一出,小厂商和社团成员,直接起身欢呼,兴奋的左右击掌了!
而大厂们也对这个收费很是满意,至少自己不用大出血了。
所以瞧瞧吧,这才是我们社会主义出身的资本家,人民的资本家啊!
甚至有好事者,开始喊“苏总万岁!”
苏砚承大惊失色:別別別!
推介差不多到这里就结束了。
窗帘拉开,多媒体室亮起,往后气氛异常融洽。
不似开会,更像是同行业的人在一起嘮嗑。
聊起外国游戏时,大家艷羡。
聊起国產游戏时,大家又都憋著一股气。
想做武侠的、想做三国的、做西游的、想把整段中国歷史搬上电子屏幕的——
“谁不想呢?我也想啊。”苏砚承也说。
“但你为什么要选择做外国题材的游戏呢?”
“《边缘行者》是科幻,《诡秘之主》是奇幻,背景和人物也都是外国人?
“有计科系的学生问。
这个问题有些尖锐,不太好回答。
苏砚承只是笑笑,认真说道:“其实想说好中国故事,不一定非要说中国的故事。”
“我们可以看到赛博朋克未来世界的底色,是资本压迫。”
“那来自过去的类维多利亚时代,难道就不是了?”
那时候的斩杀线,可比美国还残酷严苛啊!
而且管你男女老幼,一视同仁,皆斩!
而《诡秘》世界更糟糕,当你对生活感到无望时,想寻找宗教以慰藉心灵。
还他娘到处都是邪神和邪教!
所以一方面,苏砚承挺想把这一部分做出来,展现出来的。
而另一方面,可以预见的是,伴隨著星汉影响力越来越大,越来越广。
如果他的文化输出愈发明显,很可能招致相关国家的反制措施。
所以根据著名大英公务员汉弗莱所说。
既然施加外力没有成效,那么就要先打入內部,从內部开始影响。
等以后再给他搅成一锅粥!
但现场的开发商们管他这的那的。
他们只知道现在有了光年引擎,就有了技术,有了技术,就有了未来。
“苏总,你简直就是我们国產游戏的大救星啊!”
“这真別別別!”
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