第二十二章根本开发不完

    睡不著!
    杨仪现在是真的睡不著!
    他怎么就管不住自己这双手呢?
    大半夜的抽什么奖。
    这系统真是什么黑科技都给!
    【3纳米工艺cpu技术(研发)】
    【3纳米工艺gpu技术(研发)】
    【二进位翻译兼容层(掌握)】
    给他搞的心里燥燥的。
    有种天降大任於废人也的感觉。
    这可真是要杨仪老命了。
    虽然理论上系统给的黑科技一定可以快速研发出来。
    但是!
    半导体行业真不是现在的杨仪可以碰的,这种顶尖科技已经上升到国家层面了。
    杨仪可是看过前世华为被封锁的遭遇,有些技术的专利封锁和生態封锁基本上无法绕开。
    当时科普文章广为流传,说什么指令集,架构啊什么的。
    让他印象最深刻的就是cpu架构让英特尔和amd垄断了,使用其他架构微软win系统不兼容。
    就是一群生態流氓!
    就算看过不少科普,但这种前沿科技杨仪还是一知半解。
    理论上作为游戏从业人员,是需要了解各种架构的,但是游戏引擎搞定了一切,游戏製作人员只需要做游戏就好了。
    虽然利好了游戏製作,但长此以往发展下去,必定会导致开发游戏与引擎架构分家。
    前世的各大专利卡得国內企业濒临崩溃。
    这个世界亦是如此,不过科技尚未发展到前世水平,通过黑科技杨仪甚至可以实现反向专利生態封锁。
    杨仪承认无法使用x86,但是买断arm指令集,研究属於自己的微架构还是可以做到的。
    前世苹果的m系列晶片就是用的这个方法。
    实在不行自研指令集。
    至於gpu嘛,又不是生產电脑显卡,英萎达的诸多专利影响不到杨仪。
    到时候开发个光追申请专利,反过来卡英萎达的专利,至少在游戏方面,英萎达是比不过杨仪的。
    是的,这么多黑科技,杨仪就决定做个游戏机。
    没办法啊,这些无形的垄断可不是一朝一夕可以打破的。
    至少目前掌握的黑科技还无法打破整个半导体领域的科技垄断。
    二进位翻译兼容层也是杨仪研发游戏机的原因,该技术能实时適配电脑主流架构的游戏,可有效避免软体生態匱乏的问题。
    饭要一口口吃,优先搞定收购电池公司才是目前的头等大事,他已经联繫了君伦律师事务所,让其帮忙牵线华信证券,大华会计师事务所组成收购小组。
    明天到公司商量收购事宜。
    第二天,蜂群会议室。
    果然,专业的事就要交给专业的人去做。
    不到一天时间,收购小组就根据杨仪的要求筛选出三家最贴合的目標。
    第一家山栋威能电源。
    目前处於新三板退市、破產重整阶段,经营困难资不抵债,但无大额恶性债务,是目前性价比最高的选择。
    总价6—8亿元。
    第二家深市沃特马
    母公司资不抵债,破產清算中。如果只剥离收购其研发中心和坪山核心產线
    报价8—12亿元。
    第三家莞市鋰威能源
    目前该公司100%股权市场估值14.8亿元,您要全资收购,最终成交价大概在14.5至15亿元。
    经过各种数据对比,山栋威能电源简直就是为了杨仪破產的,太契合了,有研发团队、有实验室、有核心產线、有资质,还便宜。
    杨仪大手一挥,就决定是你了!
    有了目標接下来的事情就简单了,至少对於杨仪来说是这样。
    因为他只负责签字就可以了,收购小组会解决收购中各种琐事。
    隨著彩六的爆火,公司规模越发的庞大,已经不是杨仪自己能管过来的了。
    好在子公司群蜂有了自己的总经理。
    维克多·赫斯特,德美混血,前蒸汽平台商务总监,很有能力的一个人。
    双方视频聊天时,他对游戏平台的理解给杨仪留下了很深的印象。
    杨仪直接拍板80万美元年薪加分红权。
    负责海外群蜂平台、蜂王引擎和欧美发行。
    外加自由组建团队。
    如今海外子公司完全不需要杨仪插手,已经有了自己的商业逻辑。
    分公司不用操心可把杨仪乐坏了,如今的他只负责开发游戏。
    游戏才是公司目前的收入大头。
    手上黑科技多了,钱就有点不够了。
    阿拉德之怒赚的11亿已经花差不多6亿了,这次收购已经动用彩虹六號的营收。
    虽然彩虹六號的营收足够覆盖电源公司的收购成本和未来的研发费用。
    但仅此而已,固態电池什么时候研发成功犹未可知。
    公司急需新的盈利点。
    杨仪手里只剩下冰冷的60亿了,这让他很没安全感。
    剔除掉彩虹六號的日常运营团队,公司的空閒人员也就剩下200不到。
    杨仪有点纳闷,怎么越招聘人才,手下开发游戏的人员越少了呢。
    没办法,继续招人吧。
    迟早自己也要弄一个写字楼。
    12月中旬,蜂群所有游戏开发人员都收到全新游戏策划书——《守望先锋》。
    让杨仪感到意外的是,公司不少管理层都劝他晚一些开发守望先锋。
    他们认为如此优秀的fps设计会抢夺彩虹六號的市场。
    管理层的担心杨仪理解,毕竟目前彩虹六號的营收太过优秀,完全可以称霸fps界数年。
    这个时候开发新的fps网游,的確会影响彩虹六號的营收。
    但是从过来人的视角来看,守望先锋和彩虹六號的关係不是竞爭,而是互补。
    彩虹六號的游戏內核极其稳固,核心玩家流失速度可能是所有fps游戏中最慢的。
    但是稳固的內核代表著有相当一部分玩家无法接受彩虹六號。
    这部分玩家喜欢的风格是上手简单,正反馈迅速强烈,见人就打。
    当市场出现这种游戏,他们很快就会转投过去。
    说人话就是,喜欢的很喜欢,不喜欢的迟早会流失。
    既然如此为什么不直接用守望先锋承接这部分玩家呢?
    只要开发的游戏足够优秀,所有玩家都將是蜂群的。
    哪还用在乎市场不市场的。
    等有部分游戏公司追上来,杨仪这里还有七日杀。
    实在不行还有大逃杀和搜打撤。
    fps没有对手就出旷野之息、大鏢客、赛博朋克2077……
    虽然杨仪玩过的游戏不多,但是都火啊。
    一年两个都出不完,反正比起金钱,杨仪更在乎的是积分和玩家,更在乎的是公司生態。
    就这样,在杨仪的力排眾议下,守望先锋正式立项。
    公司上下进入了紧张的开发流程。
    员工可不管公司层面的决策,他们只知道自己老板是真的牛逼。
    本以为彩虹六號就是杨仪的极限了,没想到还有高手!
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