第二十三章瑟瑟才是第一驱动力

    十二月末。
    隨著蜂群游戏发布招聘信息,公司的开发团队迅速突破500人。
    彩虹六號和杨仪的金字招牌还是太有吸引力了。
    听说蜂群招开发人员,短短几天时间,公司就收到了几千份简歷。
    其中不乏拥有丰富开发经歷的游戏行业从业者。
    对於这些人才,杨仪不太想放手,就索性都收下了。
    很明显守望先锋的开发用不了这么多人,350人都绰绰有余。
    彩六开发组的老员工看著守望先锋开发组,流下了羡慕的泪水,自己怎么没打过这么富裕的仗。
    要知道彩虹六號是什么设计难度,有多少人对著彩六的地图彻夜挠头。
    守望先锋地图设计只需要考虑开放空间、清晰主线、团战节奏点。
    而彩六地图考虑的可就多了!
    多层立体+全破坏+信息战+攻防不对称+干员深度耦合。
    简直就是大学生和博士生的区別。
    人比我们多,活比我们少,时间比我们宽裕,啊啊啊啊啊啊!嫉妒!!!
    杨仪是跟著彩六开发组一路走来的,十分理解他们的心情。
    没办法,当时条件不允许不是吗?
    还好,杨仪有著丰富的消除职场不平衡经验。
    何以解忧?唯有年终奖!
    剩下的150位开发人员被杨仪分为三组,负责开发小型游戏。
    z1工作室:《吸血鬼倖存者》和《植物大战殭尸》。
    z2工作室:《邪恶铭刻》。
    z3工作室:《星露谷物语》。
    得到新游戏策划书的新员工惊为天人,这就是彩虹六號的设计者吗?
    老板是不是从来没有过灵感枯竭的时候,明明都是很简单的玩法,但是组合在一起就是很有吸引力。
    尤其是邪恶铭刻的视角切入,真是神了!
    同样的题材放在他们手里,他们绝对想不到比老板更好的切入视角了。
    吾飘零半生,只恨未逢明主,公若不弃,吾愿拜为义父。
    杨仪现在可没空回应z工作室员工的崇拜,他现在很忙,游戏的美术风格需要他来把关。
    美术组设计的第一批女角色他很不满意,好看是好看,但是设计里总是有点彩六味,放不开啊。
    “哎呀,我们是个轻快明亮的游戏,忘掉彩虹六號的画风。”
    “明快、活力、科技、易辨別,最主要人物要有特色,女角色要漂亮,身材好。”
    “要那种明明穿的很严实,但是让人一看就硬的感觉,懂吗?”
    “不懂就找资源去看韩漫。”
    “什么叫韩国的b禁l漫画已经开始给0000裹脚了,你究竟都看了些什么!!!”
    这真是让杨仪有点绷不住了,难道从事美术行业的就没几个正常人吗?
    怪不得当初面试的时候,总感觉她画风有点怪怪的,原来是看b禁l漫画看的。
    可真不能再让她画人物了,杨仪害怕一个盯不住就弄个奇怪的东西出来。
    “你去画地图,换个人画黑百合!!!”
    瑟瑟才是第一驱动力。
    游戏发布后,杨仪希望世界上最大的本子网站和瑟瑟网站上出现大量守望先锋女角色的同人。
    一个连瑟瑟同人都没有的女角色无疑是失败的,说明她连破圈的基本能力都没有。
    例如蒂法,什么叫3d区常客啊,哪怕是从来没玩过最终幻想,但是对谁冲总要了解一点吧。
    你可以永远相信老涩批!
    “懂不懂什么是高科技,自瞄、透视、锁头、轰炸都可以是角色技能。”
    “因为地图相对简单,所以要有特色和轻微的场景互动。”
    “比如说准备阶段可以打撞球和投篮,掛在屋顶的风铃会受到子弹衝击而晃动。”
    “细节要生动,这样才有沉浸感。”
    守望先锋的开发在杨仪的领导下步入正轨,理论上已经没什么开发难度了。
    加上开发人员充足,8个月的开发时间完全足够,所以公司一致决定参加明年的科隆游戏展。
    四个精品游戏中,邪恶铭刻最难开发,但无论如何也能在科隆前开发完成。
    不出意外的话,除了植物大战殭尸,其余游戏都会参展。
    而植物大战殭尸將会在四月发布,为蜂群的其他游戏预热,杨仪要告诉玩家,蜂群开发的小游戏一样好玩。
    杨仪还是有点高兴早了,以为搞定守望先锋就万事大吉了,没想到小游戏组给他整了个大的!!!
    试玩《吸血鬼倖存者》的首张地图的杨仪,不过短短几分钟,他脸色就一点点沉了下来,太阳穴突突直跳,只觉得一阵头晕目眩。
    这群开发者的胆子未免也太大了,又或者说,是从头到尾都没察觉到最致命的问题。
    杨仪努力平復一下心情,用正常的语气询问z1工作室的负责人:
    “我们这款游戏,初始主角的默认武器是神鞭,第一张地图中期刷新的主力怪物,是纯黑色殭尸,没错吧?”
    “是的杨总,数值、怪物刷新逻辑、武器判定全都调试完毕,没有任何运行问题。”z1组的项目负责人站得笔直,一脸郑重地应声,完全没察觉即將到来的风暴。
    看到对方这副浑然不觉的模样,杨仪心里最后一点侥倖也彻底碎了。
    这群人,都提醒到这个地步了,还是半点问题都没看出来。
    看著一脸期待得到认可的z1负责人,杨仪气得直捂脸,这倒不是个商业间谍,就是单纯tm的蠢!
    杨仪此时多希望他是个商业间谍啊!
    “你到现在都没发现,鞭子抽在黑色殭尸身上,哪里不对劲?”
    杨仪猛地一拍桌面,声音陡然拔高,再也压不住怒火,带著近乎咆哮的怒意。
    “你就没发现鞭子抽黑色殭尸哪里不对吗?在像素的画风下,这哪是在打殭尸啊,而是tm在抽黑人。”
    “你告诉我,游戏怎么在美国过审!!!”
    z1负责人身体瞬间僵住,脑子像被重锤狠狠砸了一下,嗡的一声炸开,前一秒还渴望表扬的神情,此刻彻底褪得乾乾净净。
    只一秒,冷汗就顺著脊背浸透了衬衫,手脚冰凉。
    要是就这么带著这个版本去科隆参展,再直接登陆美国市场,一旦被揪住种族敏感点发酵,轻则游戏下架全网嘲讽,重则直接触发抵制浪潮,连带著《守望先锋》《邪恶铭刻》《星露谷物语》三款主力作品,都会受到牵连,在海外市场彻底寸步难行。
    亏他还觉得完美无缺,要是真等上架出了事,十个他都担不起这个责任。
    杨仪在公司一直都是老好人的形象,能把他气成这样的,z1能载入蜂群史册了。
    “现在、立刻、马上去办。把全球主要市场的文化禁忌、种族红线、合规敏感点、各国审核禁区,全部整理成文,列印出来贴在每一位开发者的电脑正前方,上班抬头就能看见。”
    “后续但凡再出现这种踩红线、毁全局的低级错误,直接取消全年年终奖,项目组全员连带追责。”
    吩咐完毕,杨仪靠回椅背上,只觉得一阵无力。
    前世见多了行业乱象,他万万没想到,这种能直接断送整个公司海外前途的乌龙事件,竟然会出现在自己一手搭建起来的团队里。
    杨仪突然理解了为什么会有那么多大公司在各种不可能出现问题的小事上翻车了。
    这偌大的世界,说到底还真是个临时拼凑的草台班子。
    更让杨仪哭笑不得的是,邪恶铭刻的开发组想让杨仪来饰演现实线的主角。
    还好內容不是很多,基本上一天就能拍摄成功。
    只有z3开发组让杨仪省心,至今没有出现什么大问题。
    时间在忙碌中悄然流逝,4月。
    彩虹六號全球销量800万,蜂群去掉分成收入高达25亿。
    要知道彩虹六號的开发成本才不到2个亿。
    短短3个多月,蜂群凭藉一个游戏狂赚23亿,这还是只登录部分游戏平台的结果。
    这个收入足以让国內游戏大厂眼红不已,疯狂跟进fps游戏项目了。
    不过25亿的营收不足以支撑杨仪目前的商业版图。
    单单一个电源公司的收购就花费7个亿,还要注资研发外加员工薪水,还要更换设备,这些没个5亿根本下不来。
    还有晶片设计这个大头。
    cpu方面杨仪本来都决定自己挖研发团队了,没想到市场上还真有一个自研指令集的小型晶片公司,这会帮杨仪省去不少研发麻烦。
    gpu的研发团队更是少见,挖人的违约金都顶得上大半家研发公司,不如直接收购公司来得实在。
    两家晶片公司的收购加一起大致需要16亿。
    不算晶片研发投入,公司的游戏收入就已经要消耗殆尽了,难道真要动用榜一大哥的打赏吗!
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