第三十一章我们要有特色!

    当然,国內爆火的热搜榜单上,不只有玩梗刷屏的“谢谢讯腾”。
    一夜之间,《守望先锋》的相关词条以碾压之势衝上热搜前列,连带#蜂群动画公司#的话题也跟著热度暴涨,三条词条牢牢霸占热搜前排,引发全网路人的好奇与討论。
    科隆游戏展开幕夜带来的全球热度,直接远超常规重金宣发的效果。要知道去年《彩虹六號:围攻》上线时,全球宣发资金足足砸下五千万,即便没有將全部预算倾斜在国內市场,最终也只勉强拿下一个热搜词条。
    而这一次,蜂群仅凭一支高质量cg、一段现场演讲,就轻鬆拿下多个爆热词条,性价比与影响力,早已甩开此前的成绩一大截。
    要知道,这次科隆游戏展,蜂群就算租下一千平方米的场地,再算上搭建装修、设备、周边、服装、人员物流……全部加起来,也才花了一千五百万左右。
    游戏展好啊,得参加啊!
    上午九点,刚抵达蜂群展台的杨仪,一眼望见那排得一眼望不到头的长队,当场愣了一下。
    今天不是才媒体日吗?
    全世界的游戏媒体,都扎堆往这儿涌了?
    这队伍规模,没有1000多人杨仪是不信的。
    很明显,昨晚开幕夜的《守望先锋》cg,是真的彻底引爆了整个游戏圈。
    不过好在展台这边人手充足、分工明確,也用不著他上去添乱。
    正好趁这个空档,去逛逛其他厂商的展台,体验体验今年的各大新作。
    前世他其实也来过科隆游戏展,只不过身份只是个普通游客。
    那时候各大热门展台全是长龙,想要的周边基本排断腿都领不到;展馆里一小瓶无糖可乐卖到6欧,附近酒店更是动輒300欧一晚。
    没个几万块人民幣在身上,哪敢说自己是来好好逛展的?
    也正是因为亲身经歷过这种窘迫,这一世的杨仪,才会费尽心思钻各种空子,就是想实实在在,给国內玩家多爭取一点便利和好处。
    科隆游戏展的媒体日格外愜意。
    除了几个特殊的游戏厂商,其余的各大厂商展台都已布置妥当,悉数对外开放,场內人流稀疏不拥挤,逛展不用扎堆,试玩也几乎不用排队,悠閒得很。
    友商展台的负责人看著自家空旷的展台,语气带著几分纳闷:“往年媒体日早就人潮涌动了,今年反倒清静,都没见几处要排队的展台。”
    这时一个员工慌慌张张跑了过来,在负责人耳边嘀咕几句。
    负责人脸色一黑,什么叫有一家展台队都排到天桥上了,这是人说出来的话吗?
    杨仪漫不经心地跟著閒逛,身旁的沈瀟温柔投喂,递来一块软糯点心。他张口接住,清甜绵密的口感在舌尖化开,味道格外合胃口。
    “这大福味道不错,在哪买的?以前没见你吃过。”
    见他吃得喜欢,沈瀟眼底漾著浅浅笑意,乾脆把剩下的都拢过来塞给他,语气软软的:“我最近刚发现的宝藏甜品店,来德国前特意点的外卖,我把店铺分享给你好了。”
    说著便拿出手机,麻利地把店铺连结发了过去。
    杨仪隨手点开,目光落在店铺菜单上,瞬间愣住。
    店名:启点蛋糕
    必点招牌:草莓大逼、巧克力大逼……
    他下意识揉了揉眼睛,再三確认,字没看错,明明白白就是那个字。
    杨仪嘴角微微一抽,心里忍不住腹誹:什么情况?现在甜品名都这么抽象了吗?
    他抬眼看向沈瀟,一眼就瞧出她眼底藏不住的狡黠,摆明了是故意逗自己。
    沈瀟终於忍不住弯眼轻笑,眉眼弯弯带著几分调皮:“哈哈哈,懵了吧,外卖平台把『福』字设成敏感禁词,商家没办法,只能找形近字替代凑数。”
    杨仪愣了两秒,无奈摇摇头,只淡淡吐出一句:“6……”
    大千世界无奇不有。
    哪个人才想出来的,以后过年不会都要贴“逼”了吧?
    吃吃喝喝玩玩游戏,杨仪的小日子好不快活。
    可惜了,一些游戏败了杨仪的兴致。
    猪场展台,杨仪皱著眉头摘下耳机,这踏马是啥!
    “借鑑”都“借鑑”不明白啊,把这垃圾模式当王牌和《守望先锋》硬碰硬?
    肾上腺素一不小心扎太阳穴上了是吧!
    《越过火线》都能把猪场打的嗷嗷叫。
    杨仪实在看不懂,这种敷衍糊弄的作品,究竟是怎么做出来的。
    真不知道游戏开发者在干什么。
    ——————
    “我们这不是在等死吗?”
    光耀工作室的两名开发人员站在蜂群科技展台外,面色凝重,满心焦虑。
    两人特意提前许久排队,专程来体验《守望先锋》。
    本意是想从玩法、手感、细节里挑出破绽,回头大肆造势、拉踩对比,给自己家游戏造势宣传。
    可一番完整试玩下来,两人心態彻底崩了,只觉得天都塌了半截。
    《守望先锋》完成度高得离谱,手感、平衡、美术、玩法设计几乎挑不出半点瑕疵。
    虽然他们自己的作品水准平平,但好歹也是在游戏行业摸爬滚打多年的老油条,寻常游戏上手总能挑出一堆毛病、指指点点。
    可面对眼前这款作品,两人搜肠刮肚,竟然半分槽点、半点破绽都找不出来。
    这就是工作室负责人口中,能正面抗衡、放手一搏的挑战对象?
    我挑战他马……个福!
    两人此刻只觉得浑身发冷,一股荒诞又绝望的情绪直衝头顶。
    这场景简直像极了老板拍著胸脯给他们壮胆,信誓旦旦让他们扛著枪去猎熊,等真的衝到庞然巨物跟前,慌里慌张伸手一掏才猛然发现,自己手里攥著的根本不是真枪,不过是根刷了亮漆的破木枪,就连枪头都是软塌塌的橡胶做的,连划开熊皮都做不到。
    真就把我们当日本人整唄?
    累了。
    爱咋咋地,毁灭吧。
    ——————
    与猪场相比,j1工作室显然底气足了不止一星半点,蜂王引擎带来的提升不可谓不大,而且试玩结束的媒体评价很高。
    在工作室眾人眼里,今年恐怕就是他们弯道超车、一鸣惊人最有希望的一年。
    不少西方媒体爭相排队,纪锋安排策划虚心听取媒体的专业建议,游戏主题目前已经开发完成,但一些细节还需要打磨。
    他们这款对標借鑑的本就是《彩虹六號:围攻》,而这类战术硬核射击游戏,在海外的热度本就远高於国內,参考外媒的审美与玩法建议,確实是明智之举。
    “经理,不少媒体希望咱们降低ui出现频率,儘量弱化虚擬提示,更贴近真实战场的临场感。”
    策划顿了顿,眼里闪过一丝灵光,趁热打铁说出自己的新思路:
    “而且我刚突然想到一个点子,咱们乾脆直接取消子弹数量ui显示,不让系统提示剩多少弹药。让玩家自己记著开枪次数、估算弹匣余量,自己判断是继续射击还是提前换弹。”
    “这么一做,沉浸感直接拉满,应该能牢牢吸引一大批硬核战术玩家入坑吧?”
    纪锋低头翻看著整理好的媒体建议记录,指尖轻轻点著纸面,沉吟思索了片刻。
    一番权衡过后,他暗自点头,觉得手下这名策划说得半点没错。
    做游戏,本就是要打出自己的差异化特色。要是隨大流平庸无奇,毫无记忆点,拿什么去和势头正盛的蜂群科技正面比拼、同台竞爭?
    想到这里,纪锋眼神一定,心里已然拿定了主意,打算採纳这个方案,大刀阔斧打磨硬核风格,把自身特色彻底立起来。
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