凌天沉默了一会儿,点了点头:“记下了。”
“不过老哥,第三步说的『阵道循环』,这一点太关键,我们再深入一些。”
“画轴、阵旗、道兵锁在一起容易,锁完之后阵法的运转方式,我总觉得还有问题”
“总不能,再像以前那样五个方位各管各的吧。”
“废话。以前的五行大阵是五个独立的阵基围著阵眼转。”
“说是一个阵,其实就是五个小阵拼在一起。”
“打架的时候,五个方位各自输出各自的,金位只管杀、水位只管困、火位只管炸。”
“对付同阶还行,遇到高一阶的敌人,人家神识一扫就知道你哪个方位最弱,照著弱点的方位轰一脚就破了。”
“是啊,所以这一回我们得改,不然我怕不会再有上一次那样的运气。”
“对,我们先把边界改了。”
上官高素用魂力,在空中画了一个圆,“传统阵法,都是对称封闭曲线,圆的最多,方的也有,再复杂点的顶多是个多边形。”
“好处是稳定,坏处是敌人一入阵,就能猜出边界在哪。”
“猜到边界,就能逆推出阵眼位置,找到阵眼就有机会破阵。”
“你当年那套活阵虽然厉害,说到底还是在对称封闭曲线的基础上加了些变数,遇到真正的高手,多花点时间照样能推出来。”
“所以我认为还是要边界做成不对称的?”
“最好不止是不对称,是让边界彻底活起来,用贝塞尔曲线。”
凌天挑了挑眉。
这个词他熟。
当年在绝灵海底,上官高素第一次跟他提,贝塞尔曲线的时候,他还没太当回事。
后来反覆推演阵法,发现这东西,用好了比任何幻术都好使。
这才有了不断改良的阵法。
“你说的贝塞尔曲线的边界,用控制点拉扯而不是固定圆心和半径。”
“边界形状隨时可调,敌人永远摸不透阵法的真实范围。”
“让他以为自已在往阵外走,其实我们只要挪一个控制点,边界就悄无声息地变了,他还在阵里打转。”
“对。”上官高素点头,“但光靠控制点还不够。”
“敌人如果找到控制点的分布规律,还是能逆推边界的走向。”
“得给边界,加一层数学上的『不可逆推性』。”
“用有理数约束曲率,用范数定义不同区域的距离度量。”
“同一个入阵点,在阵法的五行分区里,被不同范数计算成不同的距离,触发规则各自独立,互不衝突。”
“敌人想靠一次试探,就摸清整张图的边界?没门。”
“嗯,还有就是,以前五行大阵的阵眼是固定的,靠阵旗之间的相生相剋来维持平衡。”
“以后五面阵旗,真的融成一幅阵图时,在阵图展开以后,阵眼怎么放?”
“阵眼是你设计的这一整套系统里,最容易被针对的东西。”
“你想过没有,不管把阵眼藏得多隱蔽,只要它还是一个『点』,高阶修士迟早能用神识锁定那个位置。”
“我们那么多次的尝试,神识锁定的本质是对坐標的逼值收敛。”
“如果用物理层面去收敛,永远收敛不到我的阵眼坐標,因为它的实部根本不在实体空间里,它在复数域。”
凌天眼睛亮了:“复数域?”
“对。坐標写成实部加虚部的形式。”
“敌人神识扫进来,扫到的是实部投影。”
“真正的阵眼在另一个维度......虚轴的方向上。”
“他就算把整个实轴,翻遍了也找不到阵眼。”
“他在阵法里打转,以为阵眼在几何中心。”
“其实就是复数坐標的投影。”
“或者我们再狠一点,如果在复数上面,再加一层四元数......”
“三维空间加一条时间轴......阵眼的位置就不只是在空间里换,而是在不同时间点上跳。”
“敌人抓到上一息的阵眼,这一息早就跳走了。”
“如果是合体期呢?”
“合体期对时间法则,已经有感知了。”
“嗯,你提这个方向正確,我確实也考虑过了。”
“我的方法是再加一层八元数。”
“八元数比四元数多四个虚部,空间维度从四维直接拉到八维。”
“合体期能感知时间?”
“行,让他来探,八个维度里七个是虚的,他探一次得用多少的神识算力?”
“我保证他推到最后,他会发现推不出任何规律,因为八元数的乘法,既不满足交换律也不满足结合律,连运算法则,都和他学过的不一样。”
“那推演不出来,不是阵法的问题,是他自己学的数学不够用。”
“他把所有精力,都耗在虚轴上,根本没空管实轴上的战斗。”
“这就叫学术压制。花里胡哨的,不如数学好使。”
上官高素顿了顿,“阵眼和边界的问题解决了,接下来是灵力分配。”
“阵图展开以后,十万道兵归位,五个区域同时运转。”
“以前是平均分。”
“但平均分最蠢。”
“金位在砍人的时候水位可能在摸鱼,火位炸得正爽的时候土位可能在发呆。”
“你把灵力,平均分给五个区域,等於打架的吃不饱,摸鱼的撑得慌。”
“那按需分配?哪个区域战斗烈度高就多分点?”
“方向对了,但不能用整数比。整数比的分配方案太容易被逆推。”
“敌人只要多试探几次,就能从分配量,倒推出你的分配规则,找到规律以后把战斗力全堆在一个区域逼你『超载』。”
“那我们就用无理数。”
“分配权值永远没法整除,敌人推不出最小公倍数,算不出规律。”
“还有一点......日常运转时阵法的灵力,分配是一个总量,战斗时是另一个总量。”
“两个总量的差值不是整数,用小数定义灵力流动的最小刻度,精確到毫釐。”
“大范围和小范围,都在同一个系统里跑,基数不变,局部积分和全局积分始终吻合。”
凌天闭上眼,把整套系统从头过了一遍,然后睁开眼:
“这套东西的核心其实不是阵旗,是微积分。”
这些年经过上官高素的教导,现在的凌天,早以不是之前那个在古墓一脸抓瞎的小年轻。
上官高素满意地点了点头:
“总算说到点子上了。”
“贝塞尔曲线、复数坐標、无理数分配、四元数跳阵眼......这些都是具体应用,底层跑的是微积分。”
“定积分管总量,阵图上每一个区域的灵力容量都用定积分算死,展开即锁定。”
“微积分管瞬时变化,敌人进阵后的每一步,都触发灵力流的重新调配,变化率实时更新。”
“敌人破不了阵,不是因为我们用了什么高级法宝。”
“是因为我掌握了变化率,而他还在猜边界在哪。”
“阵图展开以后不是死物,是活的。”
“每一息都在重新计算灵力分布,每一息都在重新定义边界走向。”
“他以为能推演,其实推出来的......全是上一息的数据,这一息早就不一样了。”
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