对於游荡在外,缺乏补给的强盗而言,冒险过程中的人类尸体就是最好的可食用“物资”。
无毒无害,肉质鲜美,营养均衡,大补特补,比起那些吃了后极容易造成腹痛腹泻、中毒生病的怪物尸体好了太多。
恰巧,他和外边的同伴也有一阵没有吃到新鲜血食了。
矮个子强盗舔舔嘴唇,向“物资”走去。
隨著距离拉近,他看到了“物资”的更多细节,“物资”相当年轻,是个正抽条的少年,不过十五六岁的样子,模样俊秀,裸露出的皮肤白嫩光洁,在物理意义上称得上可口。
唯一的瑕疵是脑袋上有个惊心动魄的伤口,溢出的鲜血已经染红身下一大片,但这並不影响食用价值,不如说有点“蘸料”更好。
“物资”身上穿著华丽的褐色长袍,边缘处绣著金丝,加上手指上的红宝石,明显身份不低。
矮个子强盗情不自禁靠近“物资”,试图伸手去摘他手指上的红宝石戒指。
就在他靠得足够近时,一动不动的“物资”毫无徵兆的暴起发难,反手握住强盗的手腕。
“共感”!
矮个子强盗瞳孔地震,身体不断颤抖,感觉自己仿佛进入无边地狱,一次次体验死亡的痛处,所有的理性都被绝望与恐惧淹没。
倘若有足够的时间,他或许能找回理智,但对面显然不会给他这个时间。
一只乾净的手捂住他的口鼻完成静音措施,同时,不知从哪里出现,做工精致的长剑毫不犹豫的划过脖颈。
动脉血在名为心臟的增压泵下离家出走,涌出的血液顺著割开的气管灌满肺部,將痛苦与挣扎淹没,悄无声息之间完成生命收割。
矮个子强盗的身躯不断痉挛,生命力出乎意料的顽强,足足挣扎了一两分钟才终於停下,归於沉寂。
【系统提示:强行进入世界屏障过高的世界,遭受世界意识的排斥,获得debuff“霉运连连”】
【击杀“强盗割喉者”,获得经验值x10】
【获得成就“第一滴血”】
【“第一滴血”:在遭遇战中成功击杀一位敌人。】
【评语:这只是个开始】
【获得自由属性点x1,奖励经验值x300,假想粒子x300,抽卡次数+1】
直到听到系统的提示音,確认怀中的敌人真的死了,罗格这才鬆开捂住强盗口鼻的手,甩了甩酸麻的手臂,暗自感嘆强盗的生命力的顽强。
“共感”作为控制技意外的好用,不过缺点是必须在自身也痛苦的情况下才能起效。
比如现在,隨著他的精神逐渐从死亡的阴影下缓过来,身体的伤痛也淡去,“共感”过去的痛苦也每分每秒都在消退。
或许之后可以走自残流……拉倒吧,听上去跟有大病一样,哪个正常人玩这个!
而且“共感”传递的是感受,只要自己不觉得难受和痛苦,用出来了估计也没用。
知道外边还有同伙,罗格收束髮散的思绪,轻手轻脚的將怀中尸体放下,儘可能不发出一点动静。
【获得成就“丟死人了”】
【“丟死人了”:完成一次“拋尸”行动】
【评语:(〃?w?),好害羞呀~这种事情做了也根本不好意思和其他人说】
【获得奖励经验值x100,假想粒子x100】
罗格:“……”
系统的成就怎么能这么不正经,宿主刚刚才死里逃生就搁著刷成就活跃气氛,合適吗?
如果不是连死八次整得他精神紧绷,真得好好控制一下这个沙雕系统了。
罗格在心里默默嘆了口气。
这次的开局比前几次都好上不少。
仅仅是在他睁开眼睛,吐槽“怎么又是在马车上醒来”时,“碰巧”遇到车辆彻底失控,马匹挣脱逃跑。
名为“惯性”的按头党大佬觉得他和马车的关係可以进一步发展,於是强行按著他的脑袋和车体来了次亲密接触。
如果罗格之前没有点“体”属性,估计大头就直接变成大头酱,然后再次继续重开了。
嗯,牛顿难得当mvp的一次。
重击之下,罗格倒在地上,脑袋昏昏沉沉,还伴有噁心想吐的症状,大概是轻微脑震盪,身体因失血而虚弱,又恰好来了两个试图捡漏的亡命徒。
很天崩的开局,但比起前几次基本只能等死的处境,已经好了太多太多。
想到这里,罗格皱著眉摸了摸额头,被血污覆盖的地方有个不小的伤口,此刻已经结痂,按起来传来轻微的刺痛感。
闯进来的矮个强盗会误以为他是尸体是情有可原,最开始的伤口他摸起来自己都后怕,出血量也够浇花了。
但不知是这具身体有什么特殊之处,还是9点体魄比想像中还给力,短短十几分钟的时间,伤口竟然在无人问津的情况下完成出血、止血到结痂的过程,甚至开始微微发热发痒,除了有种轻微虚弱感,基本没有大碍。
不过现在也不是个好的探索身体的时机,车厢里的血腥味逐渐瀰漫,提醒著危机尚未解除的事实。
罗格环顾四周,车厢面积不大,就算要仔细搜刮也用不了多久,继续耽搁时间在外边放风的的强盗很快发现不对,在此之前,他必须先下手为强,解决掉对方。
暂时將身体问题搁置,罗格在满是血腥味的车厢中保持紧绷,压抑呼吸频率与脚步声,然后將头缓缓贴在地面。
视线穿过车帘下方的缝隙,借著昏暗的月光,罗格看到了一道徘徊在外的影子,看体型应该比他刚刚乾掉的那个更强壮一点。
这个敌人没办法用他新研发出来並引以为傲,当前击杀率为100%,本质为“装死”加“偷袭”的罗氏热血组合技解决。
罗格脸上露出遗憾之色,以他现在的面板,就算力量低了点,对付一个普普通通的强盗应该还是没问题的。
奈何现在正处於失血的虚弱期,而且他就算帅成吴彭焦,也没法改变缺乏实战经验的事实……
难得躲过一次初见杀,要是不小心阴沟里翻船,他半夜醒了都得给自己两巴掌。
“系统,有没有常见的小地图功能?”
罗格灵机一动,带著刻板印象回忆经常会在系统文出现的功能:
“就是那种可以显示附近地形,標註周围生命体的位置,通过绿色、黄色和红色判定友好度的小地图。”
【系统:有的,宿主,有的。“生存模组”中就有地图功能】
“哦,快给我打开!”
【系统:抱歉宿主,“生存模组”已遗失】
好傢伙,真是出乎意料之外,又在情理之中的回答……罗格磨了磨牙,感觉自己对沙雕系统抱有期望是件很愚蠢的事。
【系统:……宿主,你刚刚是不是偷偷在心里骂我了?】
打“”了吗?没打就是没骂!
罗格从鼻孔中喷出不屑的冷哼,什么叫偷偷骂?他一直都光明正大的骂,就目前来看这垃圾系统精灵除了陪聊屁用没有。
【系统:……】
大概是觉得有点伤自尊,沙雕系统开始试图证明自己的价值。
【系统:虽然小地图功能没有,但系统內置有一个残破的鑑定模组,可以鑑定遇到的生物,就是容易出故障,信息大概率错误,不保真,宿主需要的话我可以调出来】
【系统:正在启动鑑定模组中……】
信息大概率错误的鑑定功能,你能不能听听自己在说什么?
罗格差点给气笑了,他不再理会废物系统精灵,深吸一口气,再次俯下身,开始观察外边敌人的行动轨跡。
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